Punkt dla drużyny
Sędzia wyciąga rękę w stronę drużyny, która zdobyła punkt. To najczęstszy sygnał: wskazuje stronę i od razu wiadomo, kto serwuje jako następny.
Bez punktu — powtórka akcji
Gdy akcja nie kończy się punktem (np. piłka dotknęła siatki przy serwisie i spadła, albo sędzia nie może ustalić, kto zawinił), sędzia unosi oba kciuki — sygnał „bez punktu, powtarzamy". Wtedy wracacie na pozycje i serwuje ta sama drużyna, bez zmiany wyniku. W aplikacji taki mecz nie powinien dostać punktu: to właśnie ta sytuacja, w której wynik na tablicy się nie zmienia.
Aut
Piłka poza boiskiem: sędzia pokazuje dłoń skierowaną w dół albo w stronę miejsca upadku. Jeśli piłka dotknęła linii, jest w boisku — sędzia wskazuje kort.
Piłka w boisku
Ręka wyciągnięta w stronę piasku w miejscu upadku. W plażówce linia należy do boiska, więc dotknięcie taśmy to „in".
Dotknięcie siatki
Sędzia dotyka siatki albo wskazuje miejsce kontaktu. Dotknięcie siatki przez zawodnika to błąd — punkt dla przeciwnika.
Podwójne odbicie i cztery odbicia
Dwa palce w górę: podwójne odbicie (niedozwolone poza obroną mocno uderzonej piłki). Cztery palce: zespół odbił piłkę cztery razy. Oba sygnały kończą akcję punktem dla przeciwnika.
Trzymanie piłki
Dłoń otwarta, uniesiona do góry — piłka została zatrzymana w rękach. To błąd, niezależnie od tego, czy było to przyjęcie, czy wystawa.
Co zrobić, gdy nie rozumiesz decyzji
Kapitan może poprosić sędziego o wyjaśnienie w przerwie między akcjami — krótko i spokojnie. Długie dyskusje nic nie dają: w plażówce nie ma systemu challenge jak w hali, a decyzja sędziego jest wiążąca.
Opis dotyczy typowych sygnałów FIVB. Na turniejach amatorskich sędzia może pokazywać je mniej formalnie — przed meczem warto zapytać o zasady lokalne.