Punkt dla drużyny

Sędzia wyciąga rękę w stronę drużyny, która zdobyła punkt. To najczęstszy sygnał: wskazuje stronę i od razu wiadomo, kto serwuje jako następny.

Bez punktu — powtórka akcji

Gdy akcja nie kończy się punktem (np. piłka dotknęła siatki przy serwisie i spadła, albo sędzia nie może ustalić, kto zawinił), sędzia unosi oba kciuki — sygnał „bez punktu, powtarzamy". Wtedy wracacie na pozycje i serwuje ta sama drużyna, bez zmiany wyniku. W aplikacji taki mecz nie powinien dostać punktu: to właśnie ta sytuacja, w której wynik na tablicy się nie zmienia.

Aut

Piłka poza boiskiem: sędzia pokazuje dłoń skierowaną w dół albo w stronę miejsca upadku. Jeśli piłka dotknęła linii, jest w boisku — sędzia wskazuje kort.

Piłka w boisku

Ręka wyciągnięta w stronę piasku w miejscu upadku. W plażówce linia należy do boiska, więc dotknięcie taśmy to „in".

Dotknięcie siatki

Sędzia dotyka siatki albo wskazuje miejsce kontaktu. Dotknięcie siatki przez zawodnika to błąd — punkt dla przeciwnika.

Podwójne odbicie i cztery odbicia

Dwa palce w górę: podwójne odbicie (niedozwolone poza obroną mocno uderzonej piłki). Cztery palce: zespół odbił piłkę cztery razy. Oba sygnały kończą akcję punktem dla przeciwnika.

Trzymanie piłki

Dłoń otwarta, uniesiona do góry — piłka została zatrzymana w rękach. To błąd, niezależnie od tego, czy było to przyjęcie, czy wystawa.

Co zrobić, gdy nie rozumiesz decyzji

Kapitan może poprosić sędziego o wyjaśnienie w przerwie między akcjami — krótko i spokojnie. Długie dyskusje nic nie dają: w plażówce nie ma systemu challenge jak w hali, a decyzja sędziego jest wiążąca.

Opis dotyczy typowych sygnałów FIVB. Na turniejach amatorskich sędzia może pokazywać je mniej formalnie — przed meczem warto zapytać o zasady lokalne.